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Misión: Salvar Vidas (Primeros Auxilios)

Recurso didáctico para la divulgación de Primeros Auxilios: Porque este es el camino.

Hemorragias: Gestión de fugas hidráulicas

Hemorragias

El sistema circulatorio es un circuito cerrado. Si sale líquido rojo (sangre), tenemos un problema de presión y volumen. Perder el 20% del fluido es entrar en Shock Hipovolémico (el sistema se apaga por falta de recursos).

Clasificación básica y actuación

Clasificación rápida (Según por dónde sale)


Externas: La ves salir a chorro o en sábana.
Internas: No la ves, pero el paciente está pálido, taquicárdico y tiene sed. Sospecha de trauma fuerte. Action: Antishock (pies arriba) y correr al hospital, sigue haciéndose pese a no tener evidencia.
Exteriorizadas: Sale por orificios naturales (oído, nariz, boca...). Nombres técnicos que os tenéis que aprender para no parecer novatos:

Otorragia (Oído): No taponar. PLS sobre el oído que sangra.
Epistaxis (Nariz): Cabeza hacia DELANTE (no hacia atrás, que se tragan la sangre y vomitan). Presión directa.
Hemoptisis (Tos) vs Hematemesis (Vómito): Pulmón vs Estómago. Diferencia vital.

Protocolo para Hemorragias Externas Graves


Aquí aplicamos lógica booleana pura:

Presión Directa: Mano (con guante, por favor) sobre la herida. 10 minutos. ¿Para? No. Sigue apretando.
Vendaje Compresivo: Si ha parado, venda fuerte pero sin cortar la circulación distal (comprueba que los dedos no se pongan azules).
¿Torniquete? La opción nuclear:

Solo si la vida corre peligro real (amputación, aplastamiento, fallo de todo lo anterior).
Warning: Duele. Mucho. Pero salva vidas. Se pone entre la herida y el corazón. Se anota la hora y NO se quita hasta llegar al hospital.

Integridad Estructural y Tejidos Blandos (Heridas y Trauma)

Heridas (Brechas en el Firewall)

Desde un rasguño hasta una amputación.

Lo básico: Agua, jabón, antiséptico (Clorhexidina > Povidona, somos modernos). Nada de algodón (deja pelusa, es un bug en la herida).
Gravedad: Depende de la profundidad, localización y si hay "objetos extraños" (no juguéis a sacar cuchillos clavados, eso lo hacen los cirujanos, vosotros solo fijad el objeto para que no se mueva).

 Quemaduras (Corrupción de datos por calor)


Regla de oro: Enfriar. Agua, agua y más agua (15-20 min).

Clasificación:

1º Grado: Rojo y duele (Eritema).
2º Grado: Ampollas (Flictenas). NO explotar las ampollas (son el apósito biológico natural).
3º Grado: Necrosis, piel acartonada, no duele (porque has quemado los sensores nerviosos).
Cálculo de superficie: Regla de los 9 de Wallace. Aprendedla. Es la forma rápida de saber cuánto % del chasis está dañado.


Traumatismos (Hardware Roto)

Golpes, torceduras y huesos rotos.

Contusión: Golpe simple. Hielo y reposo.
Esguince: Ligamento estirado o roto. Duele y se hincha.
Luxación: El hueso se sale de su sitio. Deformidad visible. NO intentar reducir (volver a meter) el hueso. No sois traumatólogos.
Fractura: Hueso roto. Puede ser abierta (hueso fuera, ¡puaj!) o cerrada.


El Protocolo RICE (o su actualización moderna):

Reposo (Stop processes).
Hielo (Cooling).
Compresión (Stabilization).
Elevación (Gravity assist).

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